最近关于测试服羊刀改版的事情,引起了很多人的讨论,对于这件装备属性的调整,很多人可能都没太搞懂,甚至于是加强还是削弱都没太搞懂,这里笔者还是用比较详细的数据,来给大家详细分析一下,测试服版本的羊刀。
测试服羊刀改动参数
测试服的羊刀移除了属性成长,并且把被动附加的额外伤害去掉,改成了15点固定魔法伤害,并且附加新的被动,最高可以达到15%的百分比穿透效果。
15%的双穿透看起来真的很诱人,但是这个效果到底如何,很多人都还不是很清楚。这里我们用两个具有代表性的英雄来进行数据分析,来计算一下,测试服羊刀的强度。
一个英雄就是凯尔,另外一个英雄就是大嘴(两个都是主要靠普攻打输出)。凯尔主要依赖魔法特效伤害,而大嘴主要依赖是百分比魔法伤害,在很多人看来,百分比双穿透后期很厉害。
事实真的如此吗,那就要靠数据来说话了,通过数据我们能够看出两个版本羊刀的强度变化。
一、审判天使
1.我们先拿凯尔来进行分析,以一个12级的凯尔为例,出装为鬼索狂暴之刃和纳什之牙,符文携带迅捷加风暴聚集(20分钟之前)
此时她的面板属性为:AD98AP128护甲61魔抗34
前期输出对比:(羊刀叠满后取平均值计算普攻伤害)
现在版本的羊刀,叠满六层之后,凯尔的面板输出为,242魔法伤害(每次普攻),113物理伤害(每次普攻)
因为凯尔被动自带双抗削减,如果输出到一个脆皮的身上,以凯尔自身为例,双抗削减后,剩余的护甲和魔抗为护甲52魔抗29
实际上造成的输出为:188点魔法伤害(每次普攻)物理伤害74点(每次普攻)
测试服版本的羊刀,叠满六层之后,凯尔的面板输出为220魔法伤害(每次普攻)98物理伤害(每次普攻),测试服的羊刀拥有物穿6点魔穿3.5
实际上对脆皮造成的输出为:175点魔法伤害(每次普攻)67点物理伤害(每次普攻)
经过计算,当英雄魔抗超过400时,当前版本羊刀的魔法伤害会低于后者。
结论:对于凯尔而言,现在版本的羊刀在前期对脆皮的输出有明显的优势,在前期对抗护甲和魔抗比较高的英雄时,也同样占优势,测试服的羊刀前期属于削弱。
2.那么测试服的羊刀属于后期装备吗,我们以18级的凯尔为例,出装为纳什之牙鬼刀帽子法穿棒飓风剑(测试服换成其他装备),时间为30分钟之后。
此时凯尔的面板属性为:AD113AP505
后期输出对比:(叠满羊刀后,取平均值)
现在版本的羊刀,叠满六层后:582魔法伤害(每次普攻)129物理伤害(每次普攻)两者加起来伤害为711
测试服版本的羊刀,叠满六层后:477魔法伤害(每次普攻)113物理伤害(每次普攻)两者加起来的伤害为590
单看面板魔法伤害,前者比后者高出了22%的伤害,我们先不计算前者法穿棒的伤害,把后者15%的穿透计算进去,看看两件装备在魔法伤害方面的对比。
如果单单看魔法伤害这一个选项,经过计算,无论坦克的魔抗堆到多高,都不可能有前者的伤害高,后者超越前者的可能性为零。
结论:对于凯尔来说,现在版本的羊刀对比测试服的羊刀,前期对脆皮输出能力更强,中后期呈现压倒性的优势,测试服羊刀对于凯尔而言前中后期都是削弱,后期属于严重削弱。
二、深渊巨口
那么对于大嘴来说,影响的大不大呢,因为大嘴的混合输出可比凯尔要高的多,百分比的穿透收益也就更大。
1.先拿12级两件套破败羊刀的大嘴来进行测试(符文携带风暴聚集和绝对专注)
此时大嘴的面板属性为:184AD25AP(20分钟之前)
这里我们不再计算对脆皮或者坦克的输出,而是用生命值来进行计算(取平均值)。
此时大嘴的面板属性为:184AD25AP
A、在敌方英雄血量为1500时,叠满六层后,前者能够造成的伤害为155魔法伤害(每次普攻)物理伤害402(每次普攻)
后者能够造成的伤害为:165魔法伤害(每次普攻)364物理伤害(每次普攻)
此时大嘴的魔法特效伤害高出十点,在物理伤害方面,当敌方护甲达到300时,两者伤害接近,总体上属于小幅度削弱。
B、在敌方血量为2500时,前者能够造成的伤害为,250魔法伤害(每次普攻)物理伤害522(每次普攻)
后者能够造成的伤害为:260魔法伤害(每次普攻)484物理伤害(每次普攻)
大嘴的魔法伤害依然高出十点,在物理伤害方面,当敌方护甲接近200时,两者之间输出相当,总体上还是属于小幅度削弱。
C、在敌方血量为4000时,前者能够造成的伤害为魔法伤害392(每次普攻)702物理伤害(每次普攻)
后者能够造成的伤害为:魔法伤害402(每次普攻)664物理伤害(每次普攻)
魔法伤害方面后者依然占优势,当敌方护甲达到80时,两者伤害接近,在对抗高血量的英雄时,后者有更明显的优势,但是很明显前期很难出现这么高血量的英雄。
总结:对于大嘴而言,前期属于小幅度削弱,但是并不影响使用。
2.我们再拿18级的神装大嘴来比较,此时后者的穿透已经达到双穿透15%,但是前者的属性和伤害加成更高(三十分钟之后)。
此时大嘴的面板属性为:358AD25AP(拥有60%暴击几率,暂时不计算15%真伤,所有伤害取平均值)
A、在敌方英雄血量为1500时,叠满六层后,前者能够造成的伤害为155魔法伤害(每次普攻)物理伤害860(每次普攻)
后者能够造成的伤害为:魔法伤害165(每次普攻)753物理伤害(每次普攻)
像这种血量的伤害对比,明显现在版本的羊刀优势更大,无论是对抗坦克还是对抗脆皮。
B、在敌方血量为2500时,前者能够造成的伤害为,250魔法伤害(每次普攻)物理伤害980(每次普攻)
后者能够造成的伤害为:魔法伤害260魔法伤害(每次普攻),873物理伤害。
前者的魔法伤害在对抗高血量的坦克有明显的优势,但是在对抗高护甲的坦克时,敌方坦克护甲超过300后者装备才更有优势。
C、在敌方血量为4000时,前者能够造成的伤害为,392魔法伤害(每次普攻)1120物理伤害(每次普攻)
后者能够造成的伤害为:魔法伤害402(每次普攻),1003物理伤害(每次普攻)
在血量到达4000,且护甲超过200时,对于这样的坦克,后者拥有更加明显的优势,但是也没有显得有多么夸张的伤害增幅。
总结:对于大嘴而言,这件装备前期属于小幅削弱,但并不影响使用,后期对抗坦克也没有过于明显的优势,反而削弱了对于脆皮的爆发输出能力,总体上还是属于削弱。
三、总结
看完数据对比之后,我们可以发现,对于一些不太吃装备加成,主要靠百分比特效来打伤害的英雄来说,前期的收益变低,后期对抗坦克并没有明显的优势,反而降低了对脆皮的输出能力,属于削弱,对于吃装备加成的英雄而言属于严重削弱。
总而言之,测试服的羊刀对比现在的羊刀没有过于明显的打坦能力,而且降低了它的爆发伤害能力,对线能力,以及对脆皮的输出能力,属于全方位的削弱。