
“由于流媒体的滞后性,所谓的‘实时’报道并未实现真正意义上的实时传输。从历史上看,延迟时间通常为45秒到1分钟。这就意味着用户在设备上看到或听到的内容与场馆内正在发生的事不完全匹配。因此,球迷不得不在移动设备或现场观赛中二选一。但现在,我们已经能通过Aircast改变这一现状。”Aircast首席执行官兼创始人CraigHorobin说道。
Aircast成立于2017年,其成立的初衷是寻找到一种能将主机广播服务直接从场地内发送到移动设备的方法,以便让观众实时准确获取赛场上正在发生的事情。
作为世界上第一个场内实时广播应用程序,Aircast的设计考虑兼顾了易操作性和功能性。无论是Aircast自身的应用程序,还是定制的其他白标应用程序,它都容易上手。通过Aircast,用户无论在场地的哪个角落,都能享受最佳的观赛视角。
Horobin认为,在未来的赛事直播中,人工智能、增强现实和虚拟现实将会提供更多的整合内容,而这些都离不开实时传输技术。当直播成为真正的“直播”,体育赛事才能给观众最为精彩刺激的体验。